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KORG Collection Prophecy コルグ コレクション プロフェシー その3 ~OSC編②~|初心者でもわかる 操作方法 解説

0からのシンセサイザーのくりっぱーこと

Kurippertronixxx@Kurippersynthです。

 

KORG Collection Prophecyの動画連動ブログです。

 

KORG Collection Prophecy その3 ~OSC編②~ ブログ連動動画

 

KORG Collection Prophecy コルグ コレクション プロフェシー

その3 ~OSC編②~|初心者でもわかる 操作方法 解説

 

 


 

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www.korg.com

 


 

前回に続いて今回もKORG Collection Prophecyオシレーター(物理モデリング)の基本的な操作についての解説です。

 

KORG Collection Prophecy フィジカルモデリング音源を鳴らそう!

 

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シンセサイザーの発音の基本となる「オシレーターKORG Collection Prophecyでは

シンセオシレーターモデリング

【STANDARD OSC】

【COMB FILTER OSC】

【VPM OSC】

【MODULATION OSC】(OSC 2のみ)

フィジカルモデリング(OSC 1のみ)

【BRASS MODEL】

【REED MODEL】

【PLUCK MODEL】

7つのオシレーターから選択して使用可能です。

 

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【OSC 1 / 2】共通で〔OCT〕〔SEM〕〔FIN〕〔OFS〕モジュレーションでピッチのコントロールをします。

 

もちろん【VOICE】の設定でポリフォニック演奏も可能です。

 

今回は物理モデリングオシレーターの解説をしています。

 

KORG Collection Prophecy BRASSを鳴らそう!

 

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OSC【BRASS】〔INSTRUMENT TYPE〕

・TRUMPET 1

・TRUMPET 2

・TRONBONE

・HORN

の中から楽器を選択してモデリングしていきます。

 

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OSC【BRASS】〔SMOOTH BENDING〕は音程が連続的に変化する効果をわりあてます。

 

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動画ではWHEEL 2(モジュレーションホイール)に〔SMOOTH BENDING〕をわりてて音を鳴らしてみました。

 

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OSC【BRASS】〔DIRECTION〕

・UP(ピッチ上昇)

・DOWN(ピッチ下降)

・BOTH(ピッチ下から上昇)

でベンディングの方向を設定します。

 

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OSC【BRASS】〔BREATH / PRESSURE〕で息を吹き込む強さをコントロールします。

モジュレーションで時間的変化やビブラートなどの再現が可能です。

 

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OSC【BRASS】〔NOISE〕でブレスノイズの量をコントロールします。

ノイズは【NOISE】〔COLOR〕で明るさをコントロールします。

 

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OSC【BRASS】〔LIP / CHARACTER〕で唇の構え方、力の入れ具合で音色変化をコントロールします。

値を上げると固い音、少な目だと柔らかい音になります。

 

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OSC【BRASS】〔BELL / TYPE〕で先端の形状を選択します。

〔BELL / TONE〕で明るさをコントロールします。

〔BELL / RES〕でピークを持ち上げてクセを付けます。

 

KORG Collection Prophecy REEDを鳴らそう!

 

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OSC【REED】〔INSTRUMENT TYPE〕

・Soprano Sax

・Alto Sax 1

・Alto Sax 2

・Tenor Sax 1

・Tenor Sax 2

・Baritone Sax

・Fulute

・Single REED

・Dobule REED

・RECORDER

・BOTTELE

・Grass BOTTELE

・MONSTER

の13種類の中から楽器を選択してモデリングしていきます。

 

〔SMOOTH BENDING〕〔BREATH〕【BRASS】モデリングと同様です。

 

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【REED】〔REED〕はリードの変異をモジュレーションにわりあてします。

 

KORG Collection Prophecy PLUCKを鳴らそう!

 

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OSC【PLUCK】はエレクトリックベースやギターの弦を弾く楽器のモデリングをします。

 

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【ATTACK / NOISE】〔BALANCE〕

アタック音に含まれるノイズ成分のバランスをコントロールします。

【ATTACK / NOISE】〔TYPE〕

アタックノイズを加工するフィルターを選択します。

(LPF / HPF / BPF)

【ATTACK / NOISE】〔CUTOFF〕

アタックノイズを加工するフィルターの明るさをコントロールします。

【ATTACK / NOISE】〔RES〕

アタックノイズを加工するレゾナンスをコントロールします。

 

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【CURVE】〔UP〕

アタックのエッジをコントロールします。値が大きいほど固い音色になります。

【CURVE】〔DOWN〕

アタック波形の下りエッジをコントロールします。

【CURVE】〔EDGE〕

アタック波形の全体の固さをコントロールします。

【CURVE】〔LEVEL〕

弦を弾く強さをコントロールします。

【CURVE】〔UP〕〔DOWN〕〔LEVEL〕モジュレーション可能です。

 

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【STRING】〔POSITON〕

弦を弾く位置やピックアップの位置をコントロールします。

【STRING】〔LOSS〕

弦の質による波の伝わり方をコントロールします。

値を大きくするとミュート奏法のようなサウンドになります。

【STRING】〔HARMONICS〕

弦のうねり具合をコントロールします。

 

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【ENVELOPE】〔DEC〕〔REL〕

シンセのADSRのディケイとリリース同様にノートオン時とノートオフ時の音の減衰時間をコントロールします。

 

KORG Collection Prophecy テンプレートを使おう!

 

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フィジカル音源は特殊なパラメーターが多いので(^^;

全然わからんっ!という方はテンプレートで各楽器の基本サウンドがあるのでそこからいじってみるのもいいと思います。

 

イメージに近いプリセットを使うのもありですね。

 


 

KORG Collection Prophecy その3 ~OSC編②~ ブログ連動動画

 

KORG Collection Prophecy コルグ コレクション プロフェシー

その3 ~OSC編②~|初心者でもわかる 操作方法 解説

 

 

KORG Collection Prophecy  その3 ~OSC編②〜 まとめ

 

フィジカルモデリング音源はそこまで普及してる音源ではないのであまり使う機会はないのですがあらためて使ってみてけっこう面白いじゃん!って印象ですね^^
 
管楽器系のモデリングモジュレーションやコントローラーのわりあてでかなり表現力が付けられそうです。最近の音源に比べたらリアルさには敵いませんがなかなか個性のあるサウンドが作れそうですね♪
 
Prophecy以降のMOSS音源のZ1やEXB-MOSS拡張ボードはストリングスやエレクトリックピアノモデリングもあったと思います。
いずれそちらもバージョンアップで追加してくれたらうれしいですね♪
 
ではまた次回! 
 

 

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