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SONICWARE ELZ_1 Play ソニックウェア 操作方法 その3〜オシレーター編②~|初心者でもわかる 解説

オシレーター0からのシンセサイザーのくりっぱーこKurippertronixxx@Kurippersynthです。

マルチシンセエンジン搭載のコンパクトシンセサイザーSONICWARE ELZ_1 Playのくりっぱーチャンネル連動ブログです♪

 

SONICWARE ELZ_1 Play その3〜オシレーター編② ブログ連動動画

 

SONICWARE ELZ_1 Play ソニックウェア 操作方法

その3〜オシレーター編②~|初心者でもわかる 解説

 

 


 

 

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今回はSONICWARE ELZ_1 Playオシレーター8BITオシレーターの基本的な操作の解説です。

 

SONICWARE ELZ_1 Play 8BIT WAVEMEM SYNTHH:20ボイス

 

[8BIT WAVEMEM SYNTH]は8Bit の波形メモリシンセエンジンでSine波などのプリセットされた波形以外にも、任意の波形を作ることができます。

特殊操作:WAVE パラメーターがMEMORYのときPRM3PRM4で波形の編集ができます。

[A:PRM 1 WAVE]

MEM:現在のMEMORY に保存されている編集可能な波形を選択します。

Bank01 〜Bank50:ELZ_1 play 内で共有のバンク波形を選択します。

[B:PRM 2 DETUNE]

デチューンをコントロールします。

 

[A:PRM 3 CURSOR]

波形をエディットする際の左右位置(WAVE がMEM 時に操作可能)

[B:PRM 4 LEVEL]

波形をエディットする際の現在位置のレベルをコントロールします。
(WAVE がMEM 時に操作可能)

[C:PRM 5 COLOR]

Classic、Modernから選択します。

[PRM 6]

なし

[PRM 7]

なし

[PRM 8]

 なし

[A:PRM 9 MOD TYP]

シンセエンジンパラメーターのモジュレーションで変調します。

 

SONICWARE ELZ_1 Play メモリ波形を保存しよう!

 

8BIT WAVEMEM SYNTH / 8BIT WAVEMEM SYNTH(FM MODE)では作成した波形データをELZ_1 play 内の波形データのバンクにコピーして保存しておくことやカード内のストレージ経由でPC/Mac へのエクスポートやインポートができます。

【フロッピー】ボタンを押して任意のメモリに保存します。

USBマスストレージモードではユーザー波形のインポート、エクスポートしたMEMORYファイルや波形ファイル、ユーザーバックアップファイルなどにPC/Mac からアクセスすることができます。
ファームウェアのアップデート時にも使用します。

※SDカードは別途購入が必要です。

SDカードのフォーマットは

①設定キーを押します。

【△▽】キーを押して[CARD] を選択して【OK】を押します。

【△▽】キーを押して[FORMAT] を選択して【OK】を押します。(確認画面が表示されます。

【△▽】キーを押してYesを選択して【OK】を押します。

 

SONICWARE ELZ_1 Play  8BIT WAVEMEM SYNTH (FM MODE):15ボイス

 

8BITの波形メモリシンセのFM音源ライクなモードです。

操作はほぼ8BIT WAVEMEM SYNTHと同じですが[A:PRM 1 WAVE]「MEM」のときは[C:PRM 3 FM RATIO][D:PRM 4 FM LEVEL]で波形の形状を変化させることが可能です。

※FMバンク(FM01〜 FM20)は MEMORY データとは別に保存され ELZ_1 play内のどの MEMORY からでも共通の FM バンクの波形データにアクセスできます。

[A:PRM 1 WAVE]
MEM:現在の MEMORY に保存されている編集可能な波形を使用します。

FM01〜 FM20:ELZ_1 play 内で共有の FM バンク波形を使用します。

[B:PRM 2 DETUNE]

デチューンを調節します。

 

[C:PRM 3 FM RATIO]

0.5 〜 32.0(WAVE が MEM 時に操作可能)

[D:PRM 4 FM LEVEL]
1 〜100(WAVE がMEM 時に操作可能)

[A:PRM 5 COLOR]

Classic、Modernの選択します。

[PRM 6]

なし

[PRM 7]

なし

[PRM 8]

なし

[A:PRM9 MOD TYP]

シンセエンジンパラメーターのモジュレーションで変調します。

 

SONICWARE ELZ_1 Play 8BIT WAVEMEM SYNTH(MORPH):20ボイス

 

8BITの波形メモリシンセのモーフィングモードです。
WAVE1 → WAVE2 → WAVE3 と波形がモーフィング可能です。

[A:PRM 1 WAVE1 ] [B:PRM 2  WAVE2 ][C:PRM 3 WAVE3] 

3つの波形を選択します。

MEM1 〜MEM3

各WAVEに現在のMEMORYに保存されている波形を選択します。

Bank01 〜Bank50

各WAVEにELZ_1 play 内で共有のバンク波形を選択します。

FM01 〜FM20

各WAVEにELZ_1 play 内で共有のFM バンク波形を選択します。
・ WAVE3 のみNone を選択可能です。None にした際はWAVE1→ WAVE2 → WAVE1→・・・とモーフィングします。

 

[D:PRM 4 TIME]

波形の切り替え時間をコントロールします。

[A:PRM 5 DETUNE]

デチューンをコントロールします。

[B:PRM 6 COLOR]

Classic、Modernを選択します。

[PRM 7]

なし

[PRM 8]

なし

[A:PRM 9 MOD TYP]

シンセエンジンパラメーターのモジュレーションで変調します。

 

SONICWARE ELZ_1 Play  8BIT WAVEMEM SYNTH (WARP):15ボイス

 

8BITの波形メモリシンセのワープモード。WAVE1と WAVE2 の波形をクロスフェードし中間波形を生成します。

[A:PRM1 WAVE1] [B:PRM2 WAVE2] 

2つの波形を選択します。

MEM1、MEM2:現在のMEMORY に保存されている波形を使用します。

Bank01 〜Bank50:ELZ_1 play 内で共有のバンク波形を使用します。

FM01 〜FM20:ELZ_1 play 内で共有のFM バンク波形を使用します。

 

[C:PRM3 X-FADE]

クロスフェードを設定します。

[D:PRM4 DETUNE]

クロスフェードを設定します。

[A:PRM5 COLOR]

Classic、Modernを選択します。

[PRM6]

なし

[PRM7]

なし

[PRM8]

なし

[A:PRM9 MOD TYP]

シンセエンジンパラメーターのモジュレーションで変調します。

ピッチの他、X-FADEも変調可能です。

 

SONICWARE ELZ_1 Play  8BIT WAVEMEM SYNTH (ADSAR):20ボイス

 

8BITの波形メモリシンセの ADSARモード。エンベロープに合わせて波形が切り替わります。

 

[A:PRM 1 ATTACK]

[B:PRM 2 DECAY]

[C:PRM 3 SUSTAIN]

[D:PRM 4 R ATTACK]

[A:PRM 5 RELEASE]

MEM. ATK / MEM.DCY / MEM.SUS / M.R.ATK / MEM.REL:現在のMEMORY に保存されている波形を使用します。

Bank01 〜Bank50:ELZ_1 play 内で共有のバンク波形を使用します。

FM01 〜FM20:ELZ_1 play 内で共有のFM バンク波を使用します。

 

【ENVELOPE】で各パラメーターを設定するとエンベロープのパラメーターによって波形が変化します。

[B:PRM 6 DETUNE]

DETUNEを設定します。

[C:PRM 7 COLOR]

Classic、Modernを選択します。

[PRM 8]

なし

[A:PRM 9 MOD TYP]

シンセエンジンパラメーターのモジュレーションで変調します。

 

SONICWARE ELZ_1 Play  8BIT WAVEMEM SYNTH (TIME):20ボイス

 

8BITの波形メモリシンセのタイムモード。WAVE1 → WAVE2 → WAVE3 と任意の時間で波形を切り替え発音します。

[A:PRM 1 WAVE1][B:PRM 2 WAVE2][C:PRM 3 WAVE3]

3つの波形を選択します。

MEM1、MEM2:現在のMEMORY に保存されている波形を使用します。

Bank01 〜Bank50:ELZ_1 play 内で共有のバンク波形を使用します。

FM01 〜FM20:ELZ_1 play 内で共有のFM バンク波形を使用します。

[PRM 4]

なし

 

[A:PRM 5 TIME ]

WAVE1→ WAVE2の切り替え時間を設定します。

[B:PRM 6 TIME]

WAVE2→ WAVE3の切り替え時間を設定します。

[C:PRM 7 DETUNE]

デチューンの設定をします

[D:PRM 8 COLOR]

Classic、Modernの選択します。

[A:PRM 9 MOD TYP]

シンセエンジンパラメーターのモジュレーションで変調します。

 


 

SONICWARE ELZ_1 Play その3〜オシレーター編②~  ブログ連動動画

 

SONICWARE ELZ_1 Play ソニックウェア 操作方法

その3〜オシレーター編②~|初心者でもわかる 解説

 

 

SONICWARE ELZ_1 Play その3〜オシレーター編②まとめ

 

前回は基本オシレーターやヴァーチャルアナログ、FMシンセシスとわりとシンセシンセしたオシレーターでしたが今回は8BITのオシレーターに特化したオシレーターを掘下げてみました。

リアルファミコンエイジとしてはサウンド鳴らしてるとELZ_1 Playの液晶画面と相まってなんだか懐かしい気分になってきますね笑

レトロゲームサウンドの再現やただ懐かしいだけじゃなくてエンベロープで波形が変化する8BIT WAVEMEM SYNTH (ADSAR)なんかはシンセとしても面白いなーと思いました^^

 

ではまた次回!
 

 

 

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