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SONICWARE ELZ_1 Play ソニックウェア 操作方法 その5 〜SOUND EDIT編~|初心者でもわかる 解説

0からのシンセサイザーのくりっぱーことKurippertronixxx@Kurippersynthです。

 

マルチシンセエンジン搭載のコンパクトシンセサイザーSONICWARE ELZ_1 Playのくりっぱーチャンネル連動ブログです♪

 

SONICWARE ELZ_1 Play その5 〜SOUND EDIT編 ブログ連動動画

 

 SONICWARE ELZ_1 Play ソニックウェア 操作方法

その5 〜SOUND EDIT編~|初心者でもわかる 解説

 

 


 

 

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今回はSONICWARE ELZ_1 Playのシンセサイズの基本的な操作の解説です。

 

SONICWARE ELZ_1 Play シンセサイズの流れ

 

ELZ_1 Playのオシレーター以降のサウンド作りの流れは

エンベロープ(音量のコントロールフィルター(明るさのコントロールエフェクター(4系統のエフェクター

といった流れで基本的なシンセと同じです。

ピッチや各パラメーターのLFOエンベロープの変調は各オシレーターでおこないます。

 

SONICWARE ELZ_1 Play エンベロープで音量のコントロールをしよう!

 

エンベロープサウンドの音量の時間的変化をコントロールします。

ELZ_1 Playは定番の【ADSR】エンベロープ、リリースアタックエンベロープを追加した【ADS-RA-R ENVELOPE】、それぞれのエンベロープのカーヴをコントロール可能な4つのエンベロープを使用可能です。

オシレーターで8BIT WAVEのENVELOPEを選択したときは波形の切り替え時間をコントロールします。

[TYPE]エンベロープの種類を切り替えます。

【ADSR ENVELOPE】
スタンダードなADSR型のエンベロープです。

[A:PRM1 ATTACK]

サウンドの立ち上がりの時間をコントロールします。値が大きいほど立ち上がりの遅いサウンドになります。

[B:PRM2 DECAY]

アタックのあとの減衰の時間をコントロールします。値が少ないと短いサウンドになります。

[C:PRM3 SUSTAIN]

ディケイのあとのレベルをコントロールします。値がマックスだとディケイが無効になります。

[D:PRM4 RELEASE]

ノートオフしたあとの変化をコントロールします。値が大きいとサウンドの余韻が長くなります。

【ADSR ENVELOPE(CURVE)】
ATTACK、DECAY、RELEASE にカーブが付いたADSR型のエンベロープです。

[A:PRM1 ATTACK]

サウンドの立ち上がりの時間をコントロールします。値が大きいほど立ち上がりの遅いサウンドになります。

[B:PRM2 A CURVE]

アタックのカーヴをコントロールします。

[C:PRM3 DECAY]

アタックのあとの減衰の時間をコントロールします。値が少ないと短いサウンドになります

[D:PRM4 D CURVE]

ディケイのカーヴをコントロールします。

[A:PRM5 SUSTAIN]

ディケイのあとのレベルをコントロールします。値がマックスだとディケイが無効になります。

[B:PRM6 RELEASE]

ノートオフしたあとの変化をコントロールします。値が大きいとサウンドの余韻が長くなります。

[C:PRM7 R CURVE]

リリースのカーヴをコントロールします。

 

【ADS-RA-R ENVELOPE】

鍵盤をリリースした後に再度アタックのあるリリースアタックエンベロープです。

[A:PRM1 ATTACK]

サウンドの立ち上がりの時間をコントロールします。値が大きいほど立ち上がりの遅いサウンドになります。

[B:PRM2 DECAY]

アタックのあとの減衰の時間をコントロールします。値が少ないと短いサウンドになります。

[C:PRM3 SUSTAIN]

ディケイのあとのレベルをコントロールします。値がマックスだとディケイが無効になります。

[D:PRM4 R ATTCK]

リリースアタックの時間をコントロールします。

[A:PRM5 RA LVL]

リリースアタックのレベルをコントロールします。

[B:PRM6 RELEASE]

ノートオフしたあとの変化をコントロールします。値が大きいとサウンドの余韻が長くなります。

【ADS-RA-R ENVELOPE(CURVE)】

ATTACK、DECAY、RELEASE ATTACK、RELEASE にカーブが付いたリリースアタックエンベロープです。

[A:PRM1 ATTACK]

サウンドの立ち上がりの時間をコントロールします。値が大きいほど立ち上がりの遅いサウンドになります。

[B:PRM2 A CURVE]

アタックのカーヴをコントロールします。

[C:PRM3 DECAY]

アタックのあとの減衰の時間をコントロールします。値が少ないと短いサウンドになります

[D:PRM4 D CURVE]

ディケイのカーヴをコントロールします。

[A:PRM5 SUSTAIN]

ディケイのあとのレベルをコントロールします。値がマックスだとディケイが無効になります。

[B:PRM6 R ATTCK]

リリースアタックの時間をコントロールします。

[C:PRM7 RA LVL]

リリースアタックのレベルをコントロールします。

[D:PRM8 RA CRV]

リリースアタックのカーヴをコントロールします。

[A:PRM9 RELEASE]

ノートオフしたあとの変化をコントロールします。値が大きいとサウンドの余韻が長くなります。

[B:PRM10 R CURVE]

リリースのカーヴをコントロールします。

 

SONICWARE ELZ_1 Play フィルターで明るさのコントロールをしよう!

 

フィルターではサウンドの周波数をコントロールします。

アナログシンセのようなサウンドにしたり、ピークを持ち上げてクセのあるサウンドにしたり、デジタルオシレーターなどのキツめのサウンドを丸くしたりといったことが可能です。

 

[TYPE]でフィルターの種類を切り替えます。

【LPF-6 / HPF-6】

[A:PRM1 FREQ]

フィルターの周波数(サウンドの明るさ)をコントロールします。

[B:PRM2 PRE GAIN]

フィルターのプリゲインをコントロールします。

[PRM3]

[PRM4]

[A:PRM5 MOD TYP]

LFO / Envelopeのモジュレーションを選択してエディットします。

 

【LPF-12 / HPF-12】

[A:PRM1 FREQ]

フィルターの周波数(サウンドの明るさ)をコントロールします。

[B:PRM2 Q]

周波数のピークをコントロールします。値が高いとクセのあるサウンドになります。

[PRM3 PRE GAIN]

フィルターのゲインをコントロールします。

[PRM4]

[A:PRM5 MOD TYP]

LFO / Envelopeのモジュレーションを選択してエディットします。

 

【BPF / NOTCH】

[A:PRM1 FREQ]

フィルターの周波数(サウンドの明るさ)をコントロールします。

[B:B.WIDTH]

周波数のピークをコントロールします。値が高いとクセのあるサウンドになります。

[C:PRM3 PRE GAIN]

フィルターの前のゲインをコントロールします。

[PRM4]なし

[A:PRM5 MOD TYP]

LFO / Envelopeのモジュレーションを選択してエディットします。

 

【PEQ:ピーキングEQ】

[A:PRM1 FREQ]

フィルターの周波数(サウンドの明るさ)をコントロールします。

[B:B.WIDTH]

周波数のピークをコントロールします。値が高いとクセのあるサウンドになります。

[C:PRM3 GAIN]

フィルターのゲインをコントロールします。

[D:PRM4 PRE GAIN]

フィルターの前のゲインをコントロールします。

[A:PRM5 MOD TYP]

LFO / Envelopeのモジュレーションを選択してエディットします。

 

【LO EQ / HI EQ】

[A:PRM1 FREQ]

フィルターの周波数(サウンドの明るさ)をコントロールします。

[B:PRM2 Q]

周波数のピークをコントロールします。値が高いとクセのあるサウンドになります。

[C:PRM3 GAIN]

フィルターのゲインをコントロールします。

[D:PRM4 PRE GAIN]

フィルターの前のゲインをコントロールします。

[A:PRM5 MOD TYP]

LFO / Envelopeのモジュレーションを選択してエディットします。

 

各フィルターは[A:PRM5 MOD TYP]LFO / Envelopeで変調可能です。

 

SONICWARE ELZ_1 Play エフェクトをかけよう!

 

ELZ_1 Playのエフェクトは4系統使用可能です。

 

【DRIVE/MOD:10種類】

OVER DRIVE][DISTORTION][FUZZ][CHORUS][VIBRATO][TREMOLO][FLANGER][RING MODULATOR][AUTO WAH][CRUSHER]

 

【MODULATION:8種類】

[STEREO CHORUS][VIBRATO][PHASER][TREMOLO][FLANGER][AUTO PAN][RING MODULATOR][AUTO WAH]

 

【DELAY/REVERB:4種類】

[DELAY][TAPE ECHO][REVERSE DELAY][PINGPONG DELAY]

 

【REVERB/MASTER:9種類】

[ROOM][HALL][PLATE][CUSTOM REVERB][VINYL RECORD][CASSETTE TAPE][CRUSHER][TUNNEL][INFINITY]

の4つのモジュールでそれぞれのエフェクトを選択して使用します。

 

各エフェクトのパラメーターは[ABCD]のつまみで操作します。

 

SONICWARE ELZ_1 Play ボイスの設定をしよう!

 

【設定】モードではELZ_1 Playの発音に関する設定をします。

 

【VOICE MODE】

POLY:ポリフォニック発声するモード

MONO:鍵盤押下時にエンベロープがリトリガーされるモノフォニックモード

LEGATO:鍵盤押下時に現在のエンベロープ状態が引き継がれるモノフォニックモー
ド。ノートが重なったときのみグライドが機能します。

 

[A:PRM1 PRIORITY]

複数の鍵盤押下時に優先される鍵盤を設定します。

Low:押下中の一番低い鍵盤が優先

High:押下中の一番高い鍵盤が優先

Last:最後に押下した鍵盤が優先

[B:PRM2 GLIDE]

グライドのスピードを設定します。

 

【UNISON】

各オシレータの同時発音VOICE を使って、最大4 つまでUNISONすることができます。UNISON数が増えるごとに最大同時発音数は減少します。

[TYPE]でOn / Offの設定をしてPITCH、DETUNEの設定をします。

[ABCD:PRM 1~4 UNISON 1~4]
On / Off

 

[ABCD:PRM 1~4 PITCH 1~4]

ニゾンの-4OCT 〜-1OCT / -11 〜11 / +1OCT 〜+4OCTのピッチを設定します。

 

[ABCD:PRM 1~4 DETUNE 1~4]

ニゾンの-63 〜63のデチューンを設定します。

 

ARPEGGIATOR

押さえたノートを単音でさまざま順番で鳴らす機能です。

[TYPE]

アルペジエーターの種類を選択します。

[A:PRM 1 BPM SYN]

テンポとシンクした音符を選択します。

[B:PRM 2 TIME]

BPM SYNがoff時)アルペジエーターのスピードを設定します。

[C:PRM 3 GATE]

アルペジエーターのゲートタイム(音の長さ)を設定します。

 

【LEVEL】

[A:PRM 1 LEVEL]

レベルを設定します。

【TUNE】

[PRM 1 MODE]

Memory:現在のMEMORYに保存してあるTuneの設定を使用します。

Global:MASTER TUNEでの設定を使用します。

[PRM 2 TUNE]

(Memory選択時)微音程を設定します。

 


 

SONICWARE ELZ_1 Play その5 〜シンセサイズ~  ブログ連動動画

 

SONICWARE ELZ_1 Play ソニックウェア 操作方法

その5 〜SOUND EDIT編~|初心者でもわかる 解説

 

 

SONICWARE ELZ_1 Play その5 〜シンセサイズ編まとめ

 

ELZ_1 Playはオシレーターも多彩でしたがフィルターもいろんな種類があるし、エンベロープも定番のADSR式にくわえてリリースアタックがついたADS-RA-R式のエンベロープがあったりして面白いなと思いました。ADS-RA-R式のエンベロープは音楽作品よりもゲームの音楽やサウンドで使われてるようなイメージですね。

サウンドエディット自体は画面を見ながら[ABCD]のつまみとページ切り替えでおこなうので基本的にはシンプルです。

シンセサイザーの音作りの基本を理解してる人なら問題なく使えると思いますし、画面表示がわかりやすいので初心者の方でもそんなに難しくないと思います^^

 

ではまた次回!
 

 

 

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