0からのシンセサイザーのくりっぱーことKurippertronixxx@Kurippersynthです。
アドバンスド・ハイブリッド・シンセサイザーXFER RECORDS SERUM 2の動画連動ブログです。

今回はXFER RECORDS SERUM 2のオシレーターの基本的な操作についての解説です。


SERUM 2のオシレーターセクションは3オシレーター+サブオシレーター+ノイズジェネレーターという構成です。
シンセエンジンはメインのウェーブテーブル・オシレーターにくわえてマルチサンプル、サンプル、グラニュラー、スペクトラルのオシレーターを選択可能です。

SERUM2では任意のオシレーター(OSC A、OSC B、OSC C、SUB、NOISE)または任意のフィルター(FILTER 1およびFILTER 2)からの信号を、さまざまなターゲットにルーティングできます。オシレーターまたはフィルターの右上にあるボタンをクリックすると、ルーティングオプションにアクセスできます。
Filter:信号をフィルター1、フィルター2、または両方にルーティングします。
Main:信号をエフェクト・セクションを通過させてメイン出力にルーティングします。
Direct:信号をフィルターとエフェクト・セクションをバイパスし、メイン出力と共に「クリーン」な音で再生します。
None:信号を出力パスにルーティングしません。オシレーターをモジュレーション・ソースとして使用し、そのサウンドを出力信号に含めたくない場合に、この設定を使用します。
[BUS 1 / 2]
信号をSerumバス(BUS 1とBUS 2)に送ることもできます。

【SUB】サブオシレーターはサウンドの低域に深みと重みを与えます。正弦波、矩形波、三角波など、様々なシンプルな波形から選択でき、倍音の複雑さを過度に増やすことなく、クリーンで安定した音の基盤を提供します。サブオシレーターを使用すると、低域が強化され、サウンドにパワーと豊かさが加わります。これは、サブベース、エレクトロニックミュージックの深みのあるベース、暖かく豊かなパッドなど、低域が重視されるサウンドの作成に特に効果的です。サブオシレーターは、より厚みのある力強いトーンを生み出すのにも役立ち、高域を圧倒することなくボディを加えるため、リード、プラック、パッドに最適です。
[OCT]
[CRS]
サブオシレーターの半音単位 (coarse)のピッチを調整します。
[Waveform]
サブオシレーターの波形を選択します。
[Phase]
[Pan]
[Level]

【NOISE】ノイズジェネレーターはホワイトノイズやプリセットノイズ(例: Air、Vinyl)た幅広いノイズ・サンプルを追加し、音にテクスチャや空気感を加えます。
ノイズ・オシレーターは、3つのウェーブテーブル・オシレーターすべてのWARPセクションにも表示され、周波数、位相、振幅、リング・モジュレーション(サンプラーをモジュレーターとして使用)を適用できます。
[One Shot / Looping]
ノイズサンプルの を切り替えます。ループは通常、ノイズサウンドに適していますが、ワンショットモードはアタックサウンド(例えば、サウンドにパーカッシブなパンチ/アタックトランジェントを追加する場合)に便利です。
[START]
位相の開始位置をパーセントで設定します。ノイズサウンドはオシレーターの波形よりもはるかに長いため、「サンプルスタート」と考えると分かりやすいかもしれません。
[RAND]
RANDコントロールを使って、開始位相をランダム化します。これにより、ノートを弾くたびにノイズが同一になるのを防ぎます。
コードを押さえている時は、ランダム性を加えたい場合の好例です。そうしないと、すべてのノートで同じノイズが鳴ります。
[PITCH]
ノイズオシレーターのベースピッチ/周波数を指定します。デフォルト(50%)はノミナルピッチ、つまりサウンドファイルのオリジナルピッチです(キートラックスイッチがオフの場合)。
[FINE]
ノイズオシレーターのピッチ設定を微調整します。
[PAN]
ノイズオシレーターの左右パンニングを調整します。
[LEVEL]
ノイズオシレーターの出力レベルを調整します。

Routing(各オシレーター共通)でオシレーターの出力先をFilter、Main、Direct、Noneから選択します。
Tuning Modes(各オシレーター共通)でピッチの調整をします。
[OCT]
オシレーターのオクターブを調整します。
[SEM]
オシレーターのピッチを半音単位で調整します。
[FIN]
オシレーターのピッチを微調整します。
[CRS]
上下6オクターブのピッチを調整します。
[Mode]
Semitones:ピッチをセミトーン単位で調整します。
Harmonics :整数倍音を使用して基本周波数を乗算することでピッチを変更します。
Ratio: FMシンセシスでよく使用される比率を使用して、基本周波数に対するオシレーターのピッチを設定します。
[Phase]
ノートがトリガーされた際にオシレーターが再生を開始する位置を指定します。
[RAND]
新しいノートごとに位相を変更します。
ウェーブテーブルのフェーズメモリを設定できます。フェーズメモリは、新しいノートのフェーズとフェーズのランダム化をどのように決定するかを指定します。
All Voices:新規ノートは、すべてのボイスのPHASEとRANDコントロールの設定に従います。これがデフォルト設定です。
Contiguous:新規ノートは、前のノートの位相を引き継ぎます。
Per Voice:新規ノートは、毎回同じ編集可能な位相で開始されます。

[UNISON]
同じ音をわずかにずらして重ねて厚みや広がりのある音を作る機能です。コーラス効果やスーパーソーサウンドに使われます。
上下ドラッグでオシレーターを増やしてサウンドに厚みをつけます。
[DETUNE]
UNISONで増やしたオシレーターのピッチのズレを調整します。
[BLEND]
元のオシレーター(黄色)とユニゾン(緑色)のブレンド比を調整します。

[MODE]
Liner:各ボイスのピッチは周波数的に均等に配置され、均一な分布を維持する滑らかな広がりを生み出します。このモードは非常にコントロールされた滑らかなサウンドを実現し、厚みと一貫性のあるテクスチャを与えます。
Super:複数のボイスは互いにわずかにデチューンされますが、密度が高く力強いサウンドを生み出すことに重点が置かれており、多くの場合、わずかなステレオの広がりを持ちます。このモードは、特にスーパーソーサウンドで豊かで広がりのあるサウンドを作成する場合に使用します。
Exp:外側に移動するにつれてボイス間の間隔がより急速に広がり、リニアと比較してより劇的な広がりを生み出します。
Inv:デチューン動作が反転し、低いボイスは高いボイスよりも鋭くデチューンされます。
Random:各ボイスのデチューンにランダムな要素を導入します。均等間隔ではなく、ボイスは予測不可能にデチューンされます。
[STACK]
ユニゾンボイスを同じピッチで複製するだけでなく、ボイスを移調(ハーモニー調整)させます。
・Off:ユニゾンボイスをスタッキングしません。
・ 12 (1-3x) :元のピッチとオクターブ移調の間でボイスを分配します。1~3オクターブ高い範囲で分配します。
・ 12+7 (1-3x) :元のピッチ、5度、オクターブ移調の間でボイスを分配します。1~3オクターブ高い範囲で分配します。
・ Center-12 :センターボイスを1オクターブ下げます。
・ Center-24:センターボイスを2オクターブ下げます。
[WIDTH]
ユニゾンボイスがステレオフィールド全体に広がる度合い。ステレオミックスにおけるサウンドの広がり具合を決定します。幅のパラメーターを上げると、ユニゾンボイスはステレオスペクトル内でより広く広がり、一部のボイスはより左に、他のボイスはより右に配置されます。これにより、空間感覚と、より広く没入感のあるサウンドが生まれます。
逆に、幅を小さくするとステレオの広がりが狭まり、サウンドはより中心に定位し、フォーカスが定まります。これは、ステレオフィールドを支配せずに、よりダイレクトなサウンドや、密度の高いミックスによりフィットする必要があるサウンドに効果的です。
[RANGE]
ユニゾンボイスに適用されるデチューンの範囲。元の音の中心周波数を基準として、各ボイスのピッチがどれだけ離れているかを決定します。範囲を低い値に設定すると、ユニゾンボイス間のデチューンは最小限に抑えられます。各ボイスのピッチは元の周波数に比較的近いままなので、繊細で滑らかなコーラス効果が得られます。これにより、音色に大きな変化を与えることなく、暖かさとわずかな厚みを加えることができます。範囲を大きくすると、デチューンはより顕著になり、ユニゾンボイスのピッチはさらに広がります。これにより、よりドラマチックで、時にはより混沌とした不協和音のような効果が得られ、豊かで広がりのあるテクスチャや、アグレッシブなデチューンリードの作成に役立ちます。
[WT POS]
ユニゾンボイスが特定の瞬間に再生するウェーブテーブルフレーム。
このポジションをモジュレーションすることで、異なる波形をモーフィングし、ダイナミックで変化のあるサウンドを作成できます。
[WARP 1]
各ボイスに適用されるワープ量を、現在のWARP 1ノブの位置を中心に広げます。
[WARP 2]
各ボイスに適用されるワープ量を、現在のWARP 2ノブの位置を中心に広げます。

GLOBALの【VOICE CONTROL】でSerumのボイスコントロール設定を指定することで、利用可能なオシレーター全体の各ボイスの動作を定義できます。ボイスコントロール設定を適用するオシレーターを選択します。デフォルトでは、すべてのオシレーターが選択されています。
1から8までの数字のいずれかをクリックして各パラメーターを設定します。
PAN、DETUNE、CUTOFF、ENVS(エンベロープ)のランダマイズ設定も可能です。
PAN:ボイスごとにステレオ定位をランダム化します(パーセント単位)。
DETUNE:ボイスごとにチューニングオフセットをランダム化します(セント単位)。
CUTOFF:ボイスごとにフィルターカットオフをランダム化します(パーセント単位)。
ENVS:ボイスごとにエンベロープオフセットをランダム化します(パーセント単位)。

【Wavetable】
オリジナルのSERUMと同様に、SERUM 2ではウェーブテーブル・オシレーターが音作りの中心となっています。
ウェーブテーブルオシレーターはかんたんに言うとひとつの「テーブル」波形の中にいろんな波形(サイン波やノコギリ波など)保存しておきテーブル内の波形をスムーズに切り替えたり、モーフィング(変形)させたりサウンドを動的に変化することが可能です。キラキラしたパッド音や、うねるようなベース音を簡単に作ることが可能です。
少ない処理で豊かで複雑なサウンドを作れるので初心者でも直感的に音をいじって面白い結果が得られるのが特徴です。

SERUM 2はさまざまなウェーブテーブル波形が収録されています。また、サンプル、グラニュラー、スペクトラルで作成した波形をウェーブテーブル波形としてしようすることも可能です。

[WT POS]
ウェーブテーブルの読み込みの位置を調整します。
鉛筆アイコンをクリックするとウェーブテーブルエディターが表示されます。
ウェーブテーブルエディターは波形の生成やエディットが可能です。
波形をクリックすると、2Dと3Dの2 つのビューが切り替わります。
デフォルトではウェーブテーブルは切り替え式ですが右クリックで「Smooth Interpolation」を選択すると可変式になりモーフィング的な変化が可能です。
[WARP]
オシレーターをSync、Alt Warp(Wavetableのみ)、Filter、Distortion、FM、PD、AM、RMで変調します。
波形を歪ませたり変形させたりするイメージです。
[PAN]
オシレーターの左右の定位を調整します。
[LEVEL]
オシレーターの出力レベルを調整します。

WARPモードではオシレーター波形を引っ張ったり曲げたりして形状を変えたりディストーションや他のオシレーターを使って変調することが可能です。
[Sync]
ウェーブテーブルの再生を内部オシレーターに同期させます。内部オシレーターは、元のオシレーターの位相に同期してリスタートします。
Bend +:波形を内側(波形サイクルの中央方向)に引っ張って曲げます。
Bend:波形を外側(波形サイクルの端方向)に引っ張って曲げます。
Bend +/:WARPノブの値に応じて、上記の両方が可能です。WARPノブを12時(50%)に設定すると、サウンドは変化しません。
PWM:波形全体を左に押し出します。これは矩形波タイプのサウンド、特にクラシックなPWMサウンドに便利です(ただし、他の波形にも便利です)。
Asym +:Bendに似ていますが、デューティサイクルの両半分を個別に曲げるのではなく、波形全体を右に曲げます。
Asym:波形全体を左に曲げます。
Asym +/:波形全体を左または右に曲げます。反転波形の極性を瞬時に反転(位相反転とも呼ばれます)させます。WARPノブで、反転の発生位置をデューティサイクルのどの位置で設定するかを決定します。
Mirror:デューティサイクルの後半部分の波形を左右反転します。
波形が波形サイクルの両半分に二重化されるため、オクターブのような音質が得られます。

Remap 1:波形サイクルのカスタムリマッピング。このオプションを選択すると、鉛筆ボタンが表示され、波形のリマッピング方法を示すグラフが表示されます。
Remap 2:ミラーリングされたリマッピングを表します。これはRemap 1と同じですが、グラフを波形の半分ずつに個別に適用します。これにより、グラフ上に対称的な形状を描くことなく、対称的なリマッピングが可能になります。
Remap 3:正弦波リマッピングを表します。
これは、複雑な曲線を描く手間を省くもう1つのリマッピングオプションです。
Remap 4:倍のリマッピングを表します。何か厄介な効果を加えたい場合に役立ちます。
Quantize:サンプル&ホールドに似ており、サンプルレートを低減します。
Odd/Even:波形を垂直方向に比例的にスケーリングします。これを使用すると、信号から奇数倍音のみ、偶数倍音のみ、または2つの倍音を混合して出力できます。

[FILTER]
LPF:ローパスフィルターを適用します。
HPF:ハイパスフィルターを適用します。

TUBE:アナログ真空管アンプの特性をエミュレートします。
SOFT CLIP:信号に緩やかな非線形コンプレッションをかけ、ハードクリッピングに比べて滑らかで控えめな歪みを生み出します。
耳障りなノイズや不快なアーティファクトを発生させることなく、サウンドに温かみと個性を加えることができます。
HARD CLIP:信号が一定のスレッショルドを超えるとピークを急激にカットすることで、信号を積極的にリミッティングするタイプのディストーションを作成します。
その結果、シャープで荒々しいディストーションとなり、ソフトなクリッピングに比べて、よりアグレッシブで力強いサウンドを生み出します。
Diode 1:アナログダイオードクリッピング回路のサウンド特性をエミュレートするタイプのディストーションを作成します。
Diode 2:ドライブが増加するにつれてハードクリッピングが増加するディストーションを作成します。
Linear Fold:波形が特定の振幅しきい値を超えると波形を折り返すことで、独特でアグレッシブなサウンドを生み出すウェーブフォールディング・ディストーションの一種を作成します。
この折り返し効果は豊かな倍音成分を加え、複雑で金属的、または荒々しいサウンドの特徴を加えます。
Sine Fold:入力波形をサイン波ベースの折り返し処理で整形するウェーブフォールディング・ディストーションの一種を作成します。
この効果は複雑な倍音成分を加え、サウンドに滑らかでありながらダイナミックな特徴を加えます。その結果、暖かく音楽的な音色から強烈でアグレッシブな音色まで、豊かで変化に富んだ音色が得られます。
Zero-Square:波形を加工し、ある振幅閾値以下の信号をゼロにし、閾値以上の信号をスクエア化、あるいは大幅に変化させます。これにより、波形の形状が急激に変化し、耳障りでありながら倍音豊かなサウンドが得られます。
Asym:オーディオ波形の正負両側に異なる歪み特性を適用する非対称エフェクトを作成します。このタイプのウェーブシェイピングは、波形の片側をもう片側とは異なる方法で処理することで、独特の倍音プロファイルを生み出します。その結果、微妙な温かみから非常に複雑で豊かな倍音まで、幅広いサウンドが得られます。
Rectify:波形を「整流化」することで信号に変化を与えるウェーブシェイピングエフェクトの一種を作成します。通常は波形の半分を反転または削除することで行います。これにより、独特で倍音が豊かで、時には荒々しく金属的なサウンドが生まれ、攻撃的な音色やシンセティックな音色によく使用されます。
Sine Shaper:正弦関数を用いてオーディオ信号を整形する波形整形歪みの一種を作成します。このタイプの歪みは、入力信号に非線形変換を適用し、より滑らかで丸みのある歪みを生み出します。これにより、音楽的で温かみのある倍音表現が可能になります。
Stomp Box:ギタリストが愛用するクラシックなディストーションペダルやオーバードライブペダル(ストンプボックス)のサウンドをエミュレートするディストーションエフェクトを作成します。このエフェクトは、アナログギターペダル特有のザラザラとした、クランチーな、飽和したトーンを再現し、幅広いサウンドに温かみ、エッジ、そして力強さを与えます。
Tape Sat. :アナログテープ録音の温かみのある豊かなサウンド特性をエミュレートするディストーションエフェクトを作成します。
Soft Sat. :信号に繊細で滑らか、そして音楽的なサチュレーションを加えるディストーションエフェクトです。耳障りでアグレッシブな歪みを加えることなく、サウンドの倍音成分を優しく強調するように設計されています。

[FM]
他のオシレーターまたはフィルターを使用してFM変調を行います。
Thru-Zero:キャリア発振器(音を出す発振器)の周波数がモジュレーター発振器によって負の値に変調された場合でも、正しく発振し続けるようにします。通常、変調によってキャリア発振器の周波数がゼロ未満になると、ゼロでクランプされる(発振が停止する)か、正の値に反射する(不連続が生じる)かのいずれかになります。Thru-Zeroでは、周波数変調によってキャリア周波数がゼロ未満に変調されても、キャリア発振器は停止したり反射したりせず、位相を反転して発振を継続します。これにより、スムーズで連続的な変調が可能になり、より自然で倍音豊かなサウンドが得られます。負の周波数によって生じる位相反転は、新たな倍音特性を追加するため、Thru-Zeroは特に、豊かでメタリックな音色やベルのような音色に効果的です。
Exp:指数関数のスケーリング曲線を使用します。これは、変調器の振幅の小さな変化が、特に変調度が増加するにつれて、搬送波周波数に劇的な変化をもたらす可能性があることを意味します。
線形FMと比較して、指数関数FMはより広く、より顕著な倍音スペクトルを生成します。指数関数的な関係によって引き起こされる急速な周波数スイープのため、より明るい、またはより荒々しいと表現されることがよくあります。
Linear:リニア・スケーリング・カーブを使用します。これは、モジュレーション・ソース(モジュレーター・オシレーター)がキャリア・オシレーターの周波数に直接、比例して影響を与えることを意味します。
これにより、キャリア・オシレーターは、強くモジュレーションされた場合でも全体的なピッチを維持できます。これは、ベース・ピッチを大幅にデチューンすることなく、予測可能な倍音および非倍音スペクトルを実現できるため、特に音楽的なコンテキストで有効です。
リニアは、指数FMなどの他のFMタイプと比較して、滑らかでクリーン、そしてより「音楽的」であるとよく表現されます。そのため、ベルのような音色、パッド、その他複雑でありながら安定した音色に最適です。
リニアFMはゼロを貫通しますが、ゼロでクランプされます。これにより、従来の「ゼロを貫通できない」FMが可能になります。
[PD]
オシレーターまたはフィルターを使用して位相歪みを加えます。
この操作を行うには、もう一方のオシレーターまたはフィルターが有効になっている必要があります。
ただし、もう一方のオシレーターを単にモジュレーションソースとして使用したい場合は、もう一方のオシレーターのボリュームを下げることができます。
これは周波数ではなく位相を変調する点を除けば、FM変調に似ています。
[AM]
オシレーターまたはフィルターを使用して振幅変調を行います。
この操作を行うには、もう一方のオシレーターまたはフィルターが有効になっている必要があります。
ただし、もう一方のオシレーターを単なるモジュレーションソースとして使用したい場合は、もう一方のオシレーターのボリュームを下げることができます。
これは周波数ではなく振幅を変調する点を除けば、FM変調に似ています。
[RM]
オシレーターまたはフィルターを使用してリングモジュレーションを行います。
この操作を行うには、もう一方のオシレーターまたはフィルターが有効になっている必要があります。
ただし、もう一方のオシレーターを単にモジュレーションRM(他のソースからの)として使用したい場合は、もう一方のオシレーターのボリュームを下げることができます。
[Swap Warps]
WARP 1 モード (左側) と WARP 2 モード (右側) を入れ替えます。
Serum 1を使用した経験はないものの、Serum 2のウェーブテーブルオシレーターを一通り試した結果、その直感的な操作性と無限に近い音色加工のポテンシャルに圧倒されました。
操作自体は洗練されたGUIで直感的におこなうことが可能です。オシレーターセクションでは、ウェーブテーブルの選択、ピッチ調整、ユニゾン設定、ワープモードの適用が一目瞭然。初心者でもすぐに音作りを始められる一方、細かなパラメータ調整やモジュレーションを駆使することで、上級者も満足する奥深いサウンドデザインが可能です。特に、ユニゾンボイスを追加してデチューンやステレオ幅を調整するだけで、音に厚みと広がりが加わり、プロダクションのクオリティが一気に向上します。
シンプルなウェーブテーブルから始めてEDMの派手なリードから、映画音楽のような壮大なアトモスフィア、実験的なサウンドテクスチャーまで、Serum 2はあらゆるニーズに応えるツールだと思いました!
XFER RECORDS SERUM 2 くりっぱーチャンネル 再生リスト
ハードウェア / アプリ等の一発録音のマシンライブ演奏を公開しています。
SONICWARE Lofi-12 XTをメインにしたマシンライブ名義のライブ動画です。



